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深度访问22期:颠覆页游认知 再现完美品质

作者:八云来源:265G.com文章类型:访问时间:2015-11-05

前言

  页游总被许多不熟悉的玩家认为是小成本小制作,盖因国内许多公司目光短浅仅仅想赚一票就跑的心里。但是始终页游坚持高品质的页游公司为大家带来优秀的作品,趣游就是其中的翘楚,日前测试的《我是大主宰》更是吸引了许多玩家的目光。

  不逊端游的画质,炫目光影般的特效,依托知名网文构筑的故事背景,这样的游戏确实值得玩家们去体验一番。今天265G有幸请到了项目总策划马大鹏先生,让我们一起来听听《我是大主宰》背后的故事。

人物介绍

  马大鹏,《我是大主宰》项目主策划,拥有着丰富的策划经验,坚定做一款好作品的理念不动摇。在设计和开发上,游戏通过唯美的场景和独创的系统,给玩家精心打造了一场超酷炫的极致盛筵!

专访解读

  立志突破的理念 成全了大主宰
  也许有很多人想知道,究竟是为何会研发《我是大主宰》这样的一款大作,为此马策划回答的非常质朴但是却非常真实。“首先是公司的领导准备在3D页游方面做一些突破性的发展,比如说做那么一款里程碑式的3D页游这种。所以就请来了黑暗之光的金牌制作人等3D页游界的大神们一起组建了这个团队,能够成为这个团队中的一员,还是感到很骄傲的。”

  唯美与暴力的结合 炫彩但不张扬
  画面效果和技能特效,这是衡量一款作品的亮相硬性指标,为此马策划对于《我是大主宰》也是相当有信心。”打击感是我们项目从立项开始就重点狠抓的内容,当时参考了很多单机动作类游戏并根据页游玩家的特点,反复修改职业技能。最终确定了现在这种:基础攻击+爆发式多段攻击+多种位移类技能为核心的技能体系。在提升玩家打击感方面,我们主要讲究一个动静结合,大部分时间玩家可以按照自己的节奏来进行走位,一旦玩家利用走位或控制技能能够为自己创造比较好的攻击环境时,又可以瞬间用宣泄式的操作来对敌人进行猛烈攻击,相信这是很多页游玩家没有体验过的,足以让人爽到爆。”

  保留原汁原味 仍有创新思路
  虽说《我是大主宰》是以着名作家天蚕土豆的同名小说为背景,但是游戏中还是有些许变化。“《我是大主宰》的游戏剧情主要讲究一个依托原着但又不完全照抄原着。依托原着是指100%还原原着内的重要事件,给玩家最原汁原味的体验;不照抄原着是说,我们在游戏内设计了大量的支线剧情,根据原着的故事线不断的引出一个个独立的小故事,然后这些小故事最终又会不断的汇集至主线上。望可以让看过小说的玩家可以体验到更完整更具发散力的剧情享受,没读过原着的玩家也可以最快的融入到主线内容中去。”

  胜者为王 PK设定人性异常
  哪里有人哪里就有江湖,于是PK也是许多游戏的主旋律。“在《我是大主宰》里,新手是不会受到任何攻击的,直至玩家达到30级,才能进行PK。无辜受到攻击的玩家将获得30分钟保护状态,保护状态下是不会被玩家恶意攻击的。恶意攻击其他玩家将受到惩罚,比如红名、被击杀时可能会被爆装备等。当然在战场、PK地图内,攻击他人是不会受到任何惩罚的,喜欢PK的玩家可以多参与一下战场活动和帮战活动。”

  乐听铮言 游戏方可越来越好
  对于一个策划来说,最重要的是听取玩家们的意见,为此马策划也是深表赞同。“玩家群是我经常潜伏的地方,与资深玩家交流和争论,经常可以让我获益匪浅。当然,不仅仅只是听取玩家意见,更多的时候我会假装成一个玩家,与游戏内真正的玩家一起进行游戏,在游戏过程中注意倾听他们的抱怨和提出的一些意见。我相信,只有真正把自己当玩家的策划才能做出玩家喜欢的游戏。”

总结

  一款作品从立项到研发到诞生,期间要经历许多许多的磨难,我们从专访中不难看到《我是大主宰》为了做到尽善尽美,付出了常人难以想象的努力。正因为这样的付出,才让许多玩家从心底里喜欢这款作品。

  大IP,大制作,大手笔,这样的三个大字共同构成了大主宰,希望大主宰可以越走越远,成为玩家心中一段永恒的记忆。

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