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小编说事

写于七夕后:适度方可情浓 无论游戏亦或人生

作者:八云来源:265G.com文章类型:说事时间:2015-08-21

  曾经有一首歌,不知道电脑面前的你是否听过“若有似无的甜,才不会觉得腻……”这一首SHE的《半糖主义》唱出了许多事情的真谛。无论是什么适度才可以拿捏好距离,这其中也包含游戏和人生,一味的执着的话不仅得不到好结果有时还会适得其反。

  相濡以沫 相忘于江湖
  也许大家都对这句话不会陌生,庄子也许永远不会想到自己的这段话会在后世造成如此深远的影响。适度方可情浓,因为不愿放弃就一定要牺牲双方的自由,这样的爱无疑让人窒息让人痛苦,游戏中体现的更加明显。倘若的一味的沉迷进入游戏,虽说二次元固然没有那么多烦恼,没有那么多尔虞我诈,但是关上机箱打开台灯,问题依然是问题,困难依然是困难,丝毫不会因为你逃避而消失。

  LOL,不是八云又把它拿出来批判,而是这款游戏的红火程度超乎所有人的想象,受众人群广自然出现的奇葩事件也就多。各位看官也许还记得,小学生草丛装作德玛西亚袭击人的新闻吧。16岁的花季少年通宵鏖战英雄联盟,把自己幻想成英雄在草丛手持木棒袭击行人,将许多人的脑门砸破,这已经不是简单的沉迷游戏那么简单。

  此事在国内造成了轩然大波,一大群叫兽们吵嚣着电子海洛因的害处,把游戏视作为洪水猛兽。诚然许多玩家的行为让不明事理的人会感觉游戏是多么的可怕,但是八云私以为这只是一个度的问题,尺度的问题,距离的问题,就如同上面所讲一般,适度方可情浓,过度的玩游戏只会对自身造成伤害,难怪现在所有游戏前面都会加一句“适度游戏益脑,过度游戏伤身,合理安排时间,享受游戏人生”呢!

  放手亦是爱 勿以执念断是非
  很多时候玩家会对游戏进行吐槽,对策划,运营甚至他们家人的“问候”,但这其实是玩家对游戏殷切的盼望。试想如果一款作品毫无人气怎么会有人来吐槽和问候?这个时候作为一个窝狗的八云不得不提及到《魔兽世界》,这个让自己爱恨交加十年的游戏,虽然AFK许久但是我依然会关注它的新闻,就如同分手之后依然会关注EX的信息一般。

  满怀欣喜的憧憬到7.0的到来,看到燃烧军团亲临即将踏足萨格拉斯之墓,那块最神秘的地方,八云还以为游戏终于走入正轨,正想老夫聊发少年狂一番时,突然看到了传说中无比“新颖”的神器系统,这个时候我的心情是这样的:

  你真的不是在逗我,这真的不是抄袭国产页游嘛?为什么游戏会有这么山寨味浓郁的神器系统,义愤填膺之下正想发挥自己编辑的遣词造句的能力去NGA大肆宣泄一番时发现,其实不知不觉之中,自己也陷入了执念。

  无论是众口一词的太阳井时代,还是被更多人所认知的冰冠城寨年代,玩家们之所以一味的回味过去其实也只是执念罢了。如果让你现在再去玩那个版本,你也一定不会觉得新奇,因为记忆中的美好并不一定是美好,只是一种执念。与其执念于回不到的曾经,不如让彼此留下念想,就如同魔兽一般。无论你再割舍不掉,无论你再吐槽不已,它依然会按照着设计者的轨迹行驶,与其自怨自怜不如适度相处,不一样的心情给予的将是不一样的感受。

  人生如梦,梦如人生,凡事适度即可,永远不要为握不住的沙而难过,也永远不要为割舍不断的曾经而悔恨,人生如此游戏亦如此。

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