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深度访问19期:认真与专注是一股强大的力量

作者:八云来源:265G.com文章类型:访问时间:2015-07-24

前言

  八云总会听到玩家抱怨到,最近没有什么游戏玩,为何?因为市面上充斥着大量量产型页游,导致玩家看上去所有游戏都犹如同宗同族,没有差异性。一味的挂机砍杀,久而久之让玩家充满了厌烦。

  好玩却不困难,趣味但不复杂,这也许是很多玩家心目中好游戏的定义,那何尝不来试试这款《篮球名人堂》?让我们和它的总经理TC聊一聊,看看这游戏究竟有怎样的魔力?

人物介绍

  TC,和游戏开发公司鱼仙人一般,神龙见首不见尾,对于体育类页游有着执着的追求,对于页游市场和自身团队定位有着深刻的认识。

专访解读

  大环境艰难 但我们敢于创新
  虽说ARPG量产化严重,但是确实属于相当好收回成本的页游,所以相当多的公司热衷于开发ARPG,然后TC却有着自己的坚持。“每个游戏研发团队都有自己的天赋与擅长的地方,而我们团队就偏偏对ARPG既不擅长也没强烈的兴趣爱好。虽然ARPG有着强大的吸金能力,但我们团队最擅长的还是体育类游戏,那么不如服务好那些和我们一样热爱篮球的用户,为篮球迷们提供一款充满创意和崭新体验的游戏,相信,我们的努力一定能得到回报,认真与专注也是一种强大的力量。”

  异步互动转化同步互动 路程艰难
  研发的苦只有干研发的才知道,《篮球名人堂》的诞生也分不开研发团队的汗水。“最难的地方就是在于上面说的如何把主流的异步互动玩法转变为同步互动,并且给予玩家刺激的争夺体验。并且世界地图上将近200个球馆的争夺控制系统,也对服务器工程师的技术有着更高的要求,工程师不但要解决盟战启动后瞬间迸发的流量高峰与服务器压力问题,还要兼顾无法参加盟战,正在进行PVE游戏的玩家如何不受影响。好在我们的服务器主程是个大牛,他创造和优化过的服务器底层,可以在数据量突然迸发时,均匀的将数据处理均分给服务器CPU的多个核心,从而彻底解决了这个问题。”

  丰富的比赛机制 让游戏不再枯燥
  游戏不可能犹如NBA,一场比赛打上2个小时,想要吸引玩家只能打造出丰富的比赛机制。“我们设计了许多不同规则的比赛机制,传统的比如PVP部分的竞技场排名赛与全国争霸赛,PVE的NPC杯赛挑战之外,还有创新的联赛机制,在一个联赛周期里,玩家可以和自己的4个好友,共同组一个球队,每人负责PF,SF,C,PG和SG里的一个位置,然后联赛结束后还会根据表现统计出当赛季的MVP,得分王,篮板王,最佳阵容等。除此之外,还有许多各种玩法和规则不同的比赛,总之,只有你想不到,没有我做不到。”

  彰显差异化 时空交错同台竞技
  也许你曾期待过张伯伦和詹姆斯同台竞技,现实中无法满足你但是《篮球名人堂》却可以。“我们目前的题材除了现役的知名球员外,还有大量的远古传奇球员加入,稍微近一点的比如有大鸟伯德乔丹魔术师,远点的还有张伯伦贾巴尔等总计120余位的名人堂球员与教练可以选择,与大部分篮球游戏一开始塞给你一堆杂鱼或者一个蓝卡或者C级的所谓“明星”可就大不一样了。此外,我们团队一直希望自己是一个与众不同的团队,而我们研发的游戏,也能是一个与众不同的游戏。我们相信现在市场上已经存在了大量同质化的产品,提供给用户差不多的体验和系统,区别就是在画面而已。但我们的《篮球名人堂》在体育游戏领域,对玩法进行了一个彻底的颠覆,我们也有信心,这样的改变,是玩家们所需要的。”

总结

  崭新的玩法,天马行空的创意,《篮球名人堂》带给了玩家们很多的惊喜。尚在封测阶段的游戏发现问题乃是必然,但是积极的改正问题,优化系统相信才是忠实的玩家们最希望看到的。

  相信在不久的将来,《篮球名人堂》将以全新的面貌和玩家们见面,而这支有个性,有思想的团队,也将会给玩家们带来更多的精品之作。

品游戏简介

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