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当挥手告别青春 情怀不再是营销手段

作者:八云来源:265G.com文章类型:说事时间:2015-06-25

  曾几何时,情怀这个字越来越多的出现在了玩家们面前。游戏要有情怀,因为它陪伴你度过了你的青葱岁月;饮食要有情怀,因为它曾经让你沉醉的不能自拔,就连现在红火无比的锤子手机也有它所谓的情怀。到如今来说,情怀几乎已经被人们所滥用,这几年更是变成了一种营销手段。曾经可以附庸风雅的来一句“少女情怀总是诗”,现在只能默默的说一句“情怀兑现正忙时”。

  那么多以情怀为名的电视剧,赚足了观众们的泪水(我真的不是在黑抗日神剧)。现今游戏行业这种用情怀的营销手段也是越来越成熟,被玩家戏称炒冷饭大王的卡普空就基本将自己旗下的经典作品改编了个遍,不是将其变成手游就是页游,争取搭上情怀营销的最后一班车妄图赚的一个盆钵满载。但是现在无疑是残酷的,从《魔物猎人 梅杰波尔多开拓记》在DMM上的人气来看,这款标榜着怪物猎人原班人马倾情之作的页游,也即将走向关服的道路。情怀可以用来营销,但是过分的宣扬情怀其实是在透支游戏的生命。

  当然说起情怀营销不得不提及我们的大宇,相信这个名字对于玩家们肯定不会陌生。“仙剑XX载感动江湖”之类的宣传语看的不要太多,八云自身也是仙剑粉丝,但是却对目前大宇的部分做法心寒不已。仙剑虽说是一部经典作品无法逾越,但是也不用一次又一次标榜着“追忆当年的感动,再续青春的回忆”来推出各式改编游戏,就《新仙剑奇侠传》来说就看过DOS版,ios版,经典重置版,android版等多种版本,下载定制的收费模式一次又一次透支了玩家对于仙剑的感情,这真的是大宇最后想要看到的吗?

  不说即将推出的《仙剑奇侠传六》效果如何,但是在如今游戏换代日新月异,还拘泥于传统的游戏模式只从画面和游戏剧情上创新已经可以说是悬崖峭壁。随着核心用户韶华渐去,新生代玩家们对于游戏的需求日益提高,倘若仙剑系列再不做出改变可能若干年后我们再也看不到《仙剑奇侠传X》的诞生,这对于广大仙剑粉丝们来说无疑是重创。所以说从游戏本身感动用户才是关键,一味的透支情怀乃是釜底抽薪的行为。

  真正的情怀,其实就是不谈情怀。是认认真真做出让玩家们满意的作品,让作品为自己说话。真正的粉丝,不是对于某个品牌或者说某个公司无脑的盲从,而是单纯觉得游戏好玩,体验好,所以称为了该作的脑残粉。在当前这个游戏质量大环境不好的年代,希望曾经的龙头翘楚们不要在选择透支玩家们心中那所剩无几的情怀,请记住“水能载舟亦能覆舟”。

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